สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน)
Search
color contrast
Normal
Black & White
Black & Yellow
font size
ค้นหาใหม่อีกครั้ง

ถ้าคุณไม่พอใจในผลลัพธ์ด้านล่าง กรุณาค้นหาด้วย Keyword อื่นอีกครั้ง

114 ผลลัพธ์การค้นหาสำหรับ: “ เด็ก ”

แสดงผล 10 ผลลัพธ์ จาก 114 หน้า
ความยุติธรรมในโลกดิจิทัล  เมื่อ AI กำลังจะถูกกฎหมายควบคุม
• 05 ตุลาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

ถึงเวลาแล้วที่โลก…เริ่มเดินหน้าตรวจสอบเทคโนโลยีสุดล้ำอย่าง AI ที่กำลังฉลาดขึ้นทุกวันทุกวันนี้เราต่างคุ้นเคยกับเทคโนโลยี AI กันเป็นอย่างดี จนกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของเราไปแล้ว และเมื่ออยู่ใกล้ชิดกับเราขนาดนี้จึงอดไม่ได้ที่จะทำให้เกิดการตั้งคำถามจากคนในสังคม โดยเฉพาะเรื่อง จริยธรรม มาตรฐานความปลอดภัยทางไซเบอร์และการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล ส่งผลให้ในปัจจุบันกลายเป็นข้อถกเถี...

ดร.พันธุ์อาจ ชัยรัตน์ ผู้อำนวยการ NIA ร่วมล้อมวงสนทนาในงานคบเด็กสร้างชาติ เนื่องในวันต่อต้านคอร์รัปชันประจำปี 2564
• 13 กันยายน 2564 หมวดหมู่ : ข่าวประชาสัมพันธ์

ดร.พันธุ์อาจ ชัยรัตน์ ผู้อำนวยการ NIA ร่วมล้อมวงสนทนาในงานคบเด็กสร้างชาติ เนื่องในวันต่อต้านคอร์รัปชันประจำปี 2564 จัดโดยองค์กรต่อต้านคอร์รับชัน (ACT) ในหัวข้อ Mentor Perspectives : แผนการต่อยอดเครื่องมือ – What’s next for ACTkathon? เพื่อร่วมพูดคุยหาแนวทางต่อยอดไอเดียต้านโกงจากคนรุ่นใหม่ให้สามารถเกิดขึ้นได้จริงทั้งนี้ ดร.พันธุ์อาจ ได้กล่าวถึง 4 แนวโน้มสำคัญในการพัฒนานวัตก...

พลิกโฉมโรงเรียนไทย ด้วยนวัตกรรมการศึกษา Disrupt Thai Schools with Educational Innovation
• 10 สิงหาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

ถึงเวลาแล้วที่วงการการศึกษาต้องปรับตัวครั้งใหญ่ เพราะสถานการณ์โควิด-19 ที่แม้จะมีวัคซีนออกมาหลากหลายยี่ห้อ แต่เชื้อไวรัสก็พัฒนาตัวเองตลอดเวลาส่งผลให้เกิดการระบาดออกมาเป็นระลอก ๆ ทำให้สถาบันการศึกษาทุกระดับไม่สามารถเปิดการเรียนการสอนแบบปกติได้ เนื่องจากกังวลและเป็นห่วงความปลอดภัยของนักเรียน นิสิตและนักศึกษา ส่งผลให้เกิดการปรับรูปแบบกระบวนการเรียนการสอนแบบออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น Google Class...

เปิดโลกมองเทรนด์ธุรกิจยุคหลังโควิด  ปรับตัวอย่างไรให้อยู่รอดแบบยั่งยืน
• 15 กรกฎาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

55% ของผู้บริหารองค์กรทั่วโลกยอมรับว่า... โรคระบาดครั้งนี้ทำให้ต้องเปลี่ยนกลยุทธ์องค์กรที่มีไปอย่างสิ้นเชิงในมุมมองโลกธุรกิจ โควิด-19 ได้สร้างผลกระทบอย่างไม่ประนีประนอม ต่อให้องค์กรปรับตัวให้พร้อมแค่ไหน ก็ต้องยอมรับว่าผู้บริหารส่วนใหญ่คงเหนื่อยล้าสะสมเต็มที ทั้งจากการแก้ไขปัญหาเฉพาะเรื่องและการวางแผนระยะสั้นอย่างไรก็ตาม อีกสิ่งที่จะช่วยให้องค์กรสามารถขับเคลื่อนต่อไปได้ท่ามกลางศึกไวรัสร้ายที่ยังไม่...

นวัตกรรมเชิงศิลป์ วัฒนธรรม และมานุษยวิทยา
• 11 กรกฎาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

หลายคนคงเคยได้ยินคำพูดที่ว่า “ความคิดสร้างสรรค์เป็นจุดกำเนิดแรกของนวัตกรรม” เรียกได้ว่าความคิดสร้างสรรค์กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่มักจะใช้ควบคู่กันเพื่อใช้ในการพัฒนานวัตกรรม โดยในบางครั้ง หลายนวัตกรรมที่เกิดขึ้น เกิดจากการตกผลึกความรู้ด้านศิลปะ วัฒนธรรม หรือมานุษยวิทยา เสริมด้วยแนวคิดใหม่ หรือเทคโนโลยีบางอย่าง เกิดเป็นสิ่งที่สามารถก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกแก่สังคม และ...

พลิกวิกฤตโควิดสู่การสร้างสรรค์นวัตกรรมบริการด้านสุขภาพและสวัสดิการเพื่อความเท่าเทียมในสังคม
• 05 กรกฎาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

“สุขภาพ” เป็นเรื่องสำคัญที่ส่งผลต่อคุณภาพชีวิตของประชาชนในสังคม ซึ่งองค์การอนามัยโลกได้ให้นิยามของคำว่า “สุขภาพ” ที่ไม่เพียงแต่เป็นความสมบูรณ์ ปราศจากโรคภัยไข้เจ็บทางร่างกายและจิตใจ แต่ยังหมายถึงการเข้าถึงสิทธิประโยชน์ และสวัสดิการที่บุคคลนั้นพึงจะได้รับตามความต้องการพื้นฐาน ซึ่งส่งผลให้สุขภาวะทางสังคมดีขึ้นด้วย จะเห็นได้ว่า แม้ประเทศไทยจะให้ความสำคัญกับประเด็นการดูแลสุขภาพ...

Agnos Health สตาร์ทอัพ AI “ฝีมือเด็กจบใหม่” ที่มีจุดเริ่มต้น มาจาก “การฝึกงาน”
• 04 มิถุนายน 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

จะมีสักกี่คนที่รู้ว่าตัวเองจะเติบโตมาเป็นผู้บริหารสตาร์ทอัพ เช่นเดียวกับ “คุณพรีม ปาลิตา วิษณุโยธิน” จากสาวคณะบริหาร ที่เคยคิดว่าจบไปจะออกมาทำธุรกิจเล็กๆ ของตัวเอง กลับกลายมาเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Agnos Health บริษัทสตาร์ทอัพที่พัฒนาแอปพลิเคชันคุณหมอ AI ช่วยวิเคราะห์โรคและอาการเสี่ยงเบื้องต้น ตัวแรกของเมืองไทย! ด้วยวัยเพียง 24 ปี เส้นทางเบื้องหลังกว่าจะมาเป็น Agnos Health ในวันนี...

Gamification มองผู้เรียนเป็น "ผู้เล่น"เทรนด์การเรียนที่ครูคือ ‘ความสนุก’
• 26 พฤษภาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

Gamification เป็นคำที่ถูกพูดถึงบ่อยขึ้นเรื่อยๆ ในช่วง 2 – 3 ปีมานี้ นิยามที่ดูจะเข้าใจง่ายที่สุดคือ “การนำแนวคิดแบบเกมมาใช้เสริมแรงจูงใจเพื่อให้เกิดพฤติกรรมบางอย่างในชีวิตจริง” หากเป็นการเล่นเกมปกติ เราจะต้องทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จตามเงื่อนไข เพื่อผ่านไปยังด่านต่อไปหรือได้รับชัยชนะในโลกเสมือน แต่สำหรับแนวคิด Gamification นั้น รางวัลจะต้องเป็นของจริง การสะสมแต้มเพื่อลุ้น...

เรียนเลขแล้วเบื่อ! สู่ไอเดีย 99Math แพลตฟอร์มแข่งเลขสุดมัน กวาดผู้ใช้งาน 106 ประเทศทั่วโลกในสองปี
• 24 พฤษภาคม 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

เรียนเลข “ไม่สนุก”...จริงหรอ ? ไม่ใช่แค่เด็กไทยที่ถอนหายใจแทบทุกครั้งเมื่อเสียงออดดังเข้าคาบคณิตศาสตร์ แต่เด็กในประเทศที่เรียกได้ว่าคุณภาพการศึกษาดีอันดับต้นๆ ของโลกอย่าง “เอสโตเนีย” ก็เพลียกับวิชาเลขเหมือนกัน จาก “Insight” ความเบื่อหน่ายรายวัน กลายเป็นแรงผลักดันให้ Timo Timmi เด็กมัธยมปลายวัย 17 ปี ลุกขึ้นมาคิด &...

เมืองออกแบบได้ "Play Space Web" พื้นที่เมืองรูปแบบใหม่ เพื่อการเล่นที่ไร้ขีดจำกัด
• 21 เมษายน 2564 หมวดหมู่ : บล็อก

เด็กคืออนาคตของชาติ” คำนี้คงเป็นคำที่ทุกคนคุ้นหูอยู่ไม่น้อย เราทุกคนต่างปฎิเสธไม่ได้ว่าเหล่าเยาวชนนั้นคือกำลังสำคัญในการพัฒนาประเทศให้ก้าวไปข้างหน้า เพราะฉะนั้นการบ่มเพาะเมล็ดพันธุ์เหล่านี้ให้เติบโตขึ้นมาเป็นบุคคลคุณภาพนั้นต้องอาศัยปัจจัยในหลายด้าน ทั้งครอบครัว การศึกษา และหนึ่งสิ่งที่ส่งผลไม่แพ้กันก็คือบริบทพื้นที่อาศัยและสภาวะแวดล้อมในการเจริญเติบโต จึงปฎิเสธไม่ได้ว่า &...